公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

Marvel Snap 如何为卡牌游戏公式注入新意

时间:2024-07-06   访问量:1164

无数手机游戏改编了漫威漫画人物,但很少有像 Marvel Snap 这样的大作。Second Dinner 是一家由前《炉石传说》开发人员创建的独立工作室,他们希望抓住《炉石传说》的平易近人之处,同时尝试以快节奏和独特的虚张声势和区域控制机制进行创新,使其与众不同。

Marvel Snap 是 Second Dinner 的首款游戏,Second Dinner 是一家独立工作室,由暴雪 Team 5 的老员工创立,该部门开发了热门卡牌对战游戏《炉石传说》。暴雪的这款游戏以简化卡牌对战机制而闻名,让该类型游戏更受新手欢迎,而 Marvel Snap 似乎准备在某些方面进一步延伸这一理念。你的牌组较小,只有 12 张牌,每场比赛只持续 6 回合,因此游戏速度更快。Second Dinner 表示每场游戏持续约 3 分钟——明显短于《炉石传说》和大多数其他 CCG 游戏。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

Marvel Snap 如何为卡牌游戏公式注入新意

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:Marvel Snap - 官方公告预告片和游戏预览

Marvel Snap 是一款关于区域管理的卡牌战斗游戏,类似于 Halo 或 Overwatch 等射击游戏中的控制点地图。在每场比赛中,您和您的对手都会从 50 多个可识别的 Marvel 地点(如地狱火俱乐部或斯塔克大厦)中随机获得三个区域,每个区域都有自己的特殊属性。您和您的对手同时轮流,猜测他们会在哪个位置打出哪些牌。六轮结束后,控制三个区域中的两个区域的人获胜。为了增加复杂性和战略决策,玩家可以选择“Snap”来提高赌注,押注他们会赢。

这是一个简单的概念,适合移动优先的方法。尽管 Second Dinner 计划在 PC 上发布,并在发布时推出抢先体验版,但 Marvel Snap 首先是为移动端设计的。首先是快速的游戏玩法,没有停机时间,回合数短,适合集中玩 CCG。

“我们设法让游戏速度更快,但又不削减决策环节,”Brode 告诉 GameSpot。“我们削减了等待环节。因此,你仍然需要随时做出决策;只不过决策速度比玩家轮流决策的游戏中快得多。”

快节奏的游戏玩法意味着游戏本身的结构并不是为某些传统的 CCG 理念而构建的。我问过 Brode,更快的节奏是否会让游戏更具攻击性,而控制或组合导向的牌组的空间会更小,就像我们在许多 CCG 中看到的那样,Brode 对此很谨慎。这并不是说 Marvel Snap 一定更快或更具攻击性,而是它完全存在于该范式之外。

“在 Marvel Snap 中,这些都不存在,”他说。“没有攻击性,没有控制,没有节奏,因为它太不一样了。它与棋盘位置无关。你不会制造一波对手难以对付的奴才。相反,它完全是关于心理游戏、虚张声势和试图控制棋盘。所以有些牌可以让你的对手更难在他们想玩的地方玩,有些牌可以操纵位置,这样你就可以根据位置获得优势。这是一款互动性很强的游戏,但方式完全不同。”

他以卡牌优势为例。在传统的 CCG 游戏中,比如《炉石传说》或《万智牌》,有些玩家会围绕生存来组织他们的牌组,迫使对手耗尽资源,这样他们才能在最后仍然屹立不倒。这依赖于卡牌优势,即以牺牲进攻性为代价,拥有更多价值的牌。根据 Brode 的说法,这在这里并不是一个真正的因素。相反,你的游戏每次都是六回合的紧张对决,所以你的对手不会损失惨重。

不过,有了漫威授权,布罗德表示,开发过程中最棒的部分之一就是为每张卡牌设计独特的能力组合。但这也是一个独特的挑战。对于受欢迎的英雄,他们必须找到有趣的方式让他们的能力与游戏机制相匹配。

“这是制作这款游戏最有趣的部分之一,就是选择我们喜爱的漫威角色,然后想象蜘蛛侠在这款游戏中会做什么。蜘蛛侠向对手的位置射出蛛网,然后说,‘好吧,那个位置被蛛网缠住了。你下一回合不能在那里打牌。’所以你可以用他的蛛网真正控制游戏。或者绿巨人就是一张拥有巨大力量的巨型卡牌。金刚狼每次被摧毁后,都会有超级治愈能力,所以他会马上回来跳到一个随机位置。无论他被杀了多少次,他总是会回到游戏中。Gambit 是我最喜欢的角色之一:他从你手中拿走一张牌,给它充能,然后扔出一张敌人的牌,摧毁它。”

但 Brode 表示,设计过程有时是反向进行的。设计师不是想出一种适合英雄的力量,而是想出一种有趣的机制,然后必须找到与之匹配的英雄。漫威拥有庞大的英雄名单,这意味着要仔细搜索档案。

“当我们开始这个项目时,我买了 90 年代的所有交易卡,所有漫威交易卡,我还买了漫威百科全书,”布罗德说。“所以我会翻阅百科全书,寻找拥有超能力的人。比如,‘我需要一个传送器。让我去寻找漫威的所有传送器。哦,对了,我忘了那个角色。’漫威角色太多了,总有一个人与设计非常匹配。”

收集角色和获得外观升级是游戏进程中的重要部分,随着你通过游戏提高收集等级,你将收集更多卡牌。Brode 表示,团队希望引入一种针对特定角色的方法,例如如果你有最喜欢的英雄,他们目前正在探索如何做到这一点。

您在 Marvel Snap 中的进度以宇宙立方体为衡量标准,因此当您通过排名模式玩游戏时,您会不断竞争以获取更多立方体。这也是它的另一个机制,以及它的名字:“Snap”的能力本质上是押注自己,并挑战您的对手以更强大的力量回归并拒绝您的额外收入。

“如果我赢了,我就可以 Snap。现在我说我想玩双倍赌注,”Brode 说。“每场比赛都是以赌注为代价的,就像其他有排名阶梯的游戏一样。如果你赢了一场比赛,你会获得一些排名点。如果你输了一场比赛,你会失去一些排名点。我们的排名点是宇宙立方体。所以你拥有的宇宙立方体越多,你在排名阶梯上的排名就越高。当你在玩游戏时,你可以说,‘我想玩更多的宇宙立方体。我要 Snap。’然后我的对手必须决定,‘好吧,我想现在就放弃并失去一个立方体,还是我想留下来玩双倍立方体?’”

Snap 机制还允许您虚张声势,因为对手可以在那个时候直接投降,而不是冒着损失更大的风险。但就像在玩扑克一样,如果您不想太快吓跑对手,您也可以选择不 Snap。Brode 说,在实践中,这也意味着正在失败的玩家可以保住面子——以及一些方块——而不是一瘸一拐地走到终点线,希望勉强获得一丝胜利的机会。

“你只是放弃了,你觉得你很聪明,因为你为自己节省了一些魔方。所以你会觉得,哇。我在那里避免了一场灾难。我只丢了一个魔方。现在我会再玩一次,希望能赢得一堆魔方。所以它实际上最终感觉像一场非零和游戏,因为你肯定会输掉很多游戏,但你输掉的游戏,有时你会觉得你赢了,因为你避免了灾难。”

没有哪两款游戏的感觉是完全相同的,因为除了你和对手创建的牌组之外,你还要与随机发放的地点牌竞争。Second Dinner 希望通过每周推出新地点来保持游戏“始终新鲜刺激”。推出新地点后,它会被标记为“热门”两天,因此在它被纳入总体池之前,你会更频繁地看到它。但池中的所有地点权重并不相同。Brode 说,有些地点如果偶尔出现会更有趣。

“其中一个地点是 Galactus 的飞船,当它被揭示时,上面写着‘摧毁其他地点’。所以你要像在一个地点玩最小的游戏一样玩。你们每个人都可以打出四张牌。明智地选择你最好的四张牌。有时这真的很有趣,但并不是每场游戏都很有趣。所以它非常罕见;它不会经常出现。当它出现时,它会创造非常酷的故事。然后有些地点真的非常有趣,可以一直玩下去。它们创造了非常有趣的游戏场景,所以这些更常见一些。”

作为一个更常见的地点,布罗德提到了中央公园,它在每个地点增加了一只 1 能量松鼠。这会占用一些你不能再打牌的地方,但同时也使你可以扮演美国队长,美国队长可以赋予某个位置的任何其他牌额外的能量。并且它阻止你扮演纳摩,如果他是占据某个位置的唯一一张牌,他会获得能量提升。瓦坎达会抛出一个能量护盾,防止里面的牌被摧毁。神奇四侠的总部巴克斯特大厦如果你控制了它,它会将能量向外辐射到其他地点,为你在其他地方的所有牌提供 3 点额外的能量。正是对这些区域的不断控制让 Marvel Snap 具有了复杂性。

“当你设计一款游戏时,你会想要战略深度,”布罗德说。“这非常重要。你希望复杂度非常低,以便人们能够轻松学习游戏。这非常重要。最大化这两者之间的差异是我们的目标。所以我认为我们做到了。我们拥有最低的复杂度和最高的战略深度。”

Marvel Snap 在移动版和 PC 版上推出之前,将在 Android 上进行有限的封闭测试,目前已在官方网站开放测试版报名。

上一篇:Crown Clash 挑战:如何解锁 Free Fall Guys、Fortnite 和 Rocket League 奖励

下一篇:据报道,Xbox Game Pass 将于今年晚些时候推出家庭计划

返回顶部